Como crear tu personaje

Como crear tu personaje.

El personaje que vas a interpretar, va a tener varios aspectos que debes elegir antes de comenzar.
  1. Los aspectos principales serían su nombre y una pequeña reseña de su historia.
  2. La raza. Esto determinará como deberá comportarse (si te cuesta interpretar, elegí la que mas se asemeje a vos)
  3. La clase. Esta va a influir sobre los aspectos de combate de tu personaje.
  4. También podrás tener un oficio: ese oficio le permitirá hacer determinadas cosas fuera de batalla.
1) Elige un nombre.  De a cuerdo al personaje que quieras interpretar, piensa un nombre que sea apropiado. Por ejemplo un tipo rudo podria llamarse "Roshgor" o "Krum", un estudioso podria llamarse "Antuan" y un asesino "Mortimer". También puedes imaginarte como es la vida de tu personaje y escribirlo detrás de la hoja del personaje. Eso te ayudará a interpretarlo!

2) Elegir Raza:

Culto: Nacido en ciudades importantes y estudiosos de la magia.
Poder: Escudo. Resiste 1 golpe mágico por día.
Si es mago, resiste 2.
(Actuación: debe hablar cultamente, tener trato noble y modales. Demostrar sabiduría)
Montaraz: Criados en las montañas, bosques y montes. Tienen gran conocimiento sobre la naturaleza.
Poder: Esquiva un impacto de largo alcance al día. Armas largas y ataques a distancia. (incluido magia)
(Actuación: Son salvajes, rusticos, aman la naturaleza y sentirse libre. Actuan con sigilo y de forma misteriosa)
Errante: deambulantes sin tierras y sin rumbo. Trabajadores y luchadores de excelencia.
Poder: Crítico. 1 Golpe crítico x2 al día.
(Actuación: deben tener un pasado triste y a veces se pierden pensando en ello. Les cuesta confiar en la gente y son muy reservados, distantes y serios. Si embargo pueden sentir aprecio por un lugar, la gente o alguien en particular y en ese momento su felicidad es mas grande que la de cualquiera)
Normando: conocidos por su rudeza y terquedad, son buenos guerreros, pero dificiles de tratar.
Poder: Caparazón. Resistencia a los golpes por 30 segundos (excepto magia)
(Actuación: estos ferocez hombres y mujeres tienen tratos muy rudos, toscos y de poca educación. No te pedirian "un vaso de agua por favor", lo tomarían derramandose en la barbilla y luego de eructar te dirian "Que miras!")
Citadino: plebeyos y nobles que viven en ciudades. Conocen sobre historia, costumbres y
Poder: Puede tener 2 oficios
Puede comprar un objeto a mitad de precio al día. (Objetos del juego)
(Actuación: Son graciosos, amables, obedientes y sociables. Les gusta hablar de los acontecimientos, difundir rumores, charlar sobre politica, chismes y personajes. Pueden vender objetos y les encanta hablar sobre los buenos que son.)


3) Elegir Clase: Te permiten diferentes beneficios y formas de actuar.

Asesino: Expertos en dar impactos rápidos y sigilosos.
- Pueden usar 2 dagas al mismo tiempo; cuchillos arrojadizos, o una espada corta.
- Solo armadura de cuero y capucha obligatoria.
- Su agilidad no le permite usar escudo.
Bárbaro: Guerreros de mucha brutalidad.
- Pueden usar espada de una mano o armas a dos manos.
- Llevan pieles y armadura de cuero, y solo puede llevar casco de metal.
- Su orgullo no le permite usar escudo.
Bárdo: El bardo es un músico y poeta.
Puede usar dagas, espada y hacha corta.
Solamente puede usar armadura de cuero pero sin casco.
No puede llevar escudo y si o si debe llevar un instrumento.
*En batalla, el bardo puede interpretar una canción y nadie le atacará. Pero deberá salir del combate y volver en 5 minutos. También puede interpretar la musica para divertir a sus compañeros o ganarse un dinerillo en la taberna.
Mago: Los magos no pueden llevar armaduras ni escudo, solo su túnica para conjurar su hechizos.
Pueden usar solamente bastones largos.
Pueden lanzar 10 hechizos al día.
1 vez al día puede decir “Paralizar” y con un impacto lograra paralizar al objetivo por 30 segundos.
Cazador: Luchadores de la distancia y con gran agilidad.
Solo pueden llevar armadura de cuero. No escudo.
Pueden utilizar arcos cortos, largos, espadas y dagas.
Caballero: Es el guerrero de la ley.
-Puede usar martillo, espada, hacha corta y maza.
-Si o si debe llevar escudo y su armadura de metal.
Mercenario: es el guerrero por libre o aventurero.
- Usa armas a dos manos y armadura de metal, excepeto casco. No puede usar escudos ni armas a distancia.

4) Elige tu Oficio: para realizar en tus tiempos libres (si quieres)

  • Alquimista: puede crear pociones con los ingredientes. Recibe una copia de recetas.
  • Herborista: Puede crear venenos y antidotos. Necesita los ingredientes. Se le da una copia de recetas.
  • Escudero: Trabaja como ayudante a cambio de oro.
  • Ladrón: obtiene la habilidad de robar 1 recurso o 1 oro por victima. Para hacerlo debe dejar un sticker a la victima sin que se de cuenta y Solo puede robar algo lleve consigo. Solo puede usar armadura de cuero.
  • Sanador: puede curar 2 PV con cada venda. Para ello necesita simular durante 5 minutos. Necesita venda. Si lo atacan mientras esta sanando, los daños tendrán +1.
Oficios de leñador, pescador, cazar, y cocinar los puede hacer cualquiera que tenga las herramientas necesarias.

5) Elige tu armadura: Esta es la que deberás llevar puesta y te brindará Puntos de Vida (PV) extras a los 5 que vienen por defecto.


Imprime la hoja del personaje y rellena con los datos que hayas elegido. Presentala a la organización y considerate parte de una nueva aventura.