El
personaje que vas a interpretar, va a tener varios aspectos que debes
elegir antes de comenzar.
- Los aspectos principales serían su nombre y una pequeña reseña de su historia.
- La raza. Esto determinará como deberá comportarse (si te cuesta interpretar, elegí la que mas se asemeje a vos)
- La clase. Esta va a influir sobre los aspectos de combate de tu personaje.
- También podrás tener un oficio: ese oficio le permitirá hacer determinadas cosas fuera de batalla.
1) Elige un nombre. De a cuerdo al personaje que quieras interpretar, piensa un nombre que sea apropiado. Por ejemplo un tipo rudo podria llamarse "Roshgor" o "Krum", un estudioso podria llamarse "Antuan" y un asesino "Mortimer". También puedes imaginarte como es la vida de tu personaje y escribirlo detrás de la hoja del personaje. Eso te ayudará a interpretarlo!
2) Elegir Raza:
| Culto:
Nacido en ciudades importantes y estudiosos de la magia.
Poder: Escudo. Resiste 1 golpe mágico por día. Si es mago, resiste 2. (Actuación: debe hablar cultamente, tener trato noble y modales. Demostrar sabiduría) |
Montaraz:
Criados en las montañas, bosques y montes. Tienen gran
conocimiento sobre la naturaleza. Poder: Esquiva un impacto de largo alcance al día. Armas largas y ataques a distancia. (incluido magia) (Actuación: Son salvajes, rusticos, aman la naturaleza y sentirse libre. Actuan con sigilo y de forma misteriosa) |
| Errante:
deambulantes sin tierras y sin rumbo. Trabajadores y luchadores de
excelencia. Poder: Crítico. 1 Golpe crítico x2 al día. (Actuación: deben tener un pasado triste y a veces se pierden pensando en ello. Les cuesta confiar en la gente y son muy reservados, distantes y serios. Si embargo pueden sentir aprecio por un lugar, la gente o alguien en particular y en ese momento su felicidad es mas grande que la de cualquiera) |
Normando:
conocidos por su rudeza y terquedad, son buenos guerreros,
pero dificiles de tratar. Poder: Caparazón. Resistencia a los golpes por 30 segundos (excepto magia) (Actuación: estos ferocez hombres y mujeres tienen tratos muy rudos, toscos y de poca educación. No te pedirian "un vaso de agua por favor", lo tomarían derramandose en la barbilla y luego de eructar te dirian "Que miras!") |
| Citadino:
plebeyos y nobles que viven en ciudades. Conocen sobre
historia, costumbres y
Poder: Puede tener 2 oficios Puede comprar un objeto a mitad de precio al día. (Objetos del juego) (Actuación: Son graciosos, amables, obedientes y sociables. Les gusta hablar de los acontecimientos, difundir rumores, charlar sobre politica, chismes y personajes. Pueden vender objetos y les encanta hablar sobre los buenos que son.) |
|
3) Elegir Clase:
Te permiten diferentes beneficios y formas de actuar.
Asesino:
Expertos
en dar impactos rápidos y sigilosos.
-
Pueden usar 2 dagas al mismo tiempo; cuchillos arrojadizos, o una
espada corta.
-
Solo armadura de cuero y capucha obligatoria.
-
Su agilidad no le permite usar escudo. |
Bárbaro:
Guerreros de mucha brutalidad.
-
Pueden usar espada de una mano o armas a dos manos.
-
Llevan pieles y armadura de cuero, y solo puede llevar casco de
metal.
-
Su orgullo no le permite usar escudo. |
Bárdo:
El bardo es un músico y poeta.
Puede
usar dagas, espada y hacha corta.
Solamente
puede usar armadura de cuero pero sin casco.
No
puede llevar escudo y si o si debe llevar un instrumento.
*En
batalla, el bardo puede interpretar una canción y nadie le
atacará. Pero deberá salir del combate y volver en 5 minutos.
También puede interpretar la musica para divertir a sus
compañeros o ganarse un dinerillo en la taberna. |
Mago:
Los
magos no pueden llevar armaduras ni escudo, solo su túnica para
conjurar su hechizos.
Pueden usar solamente bastones largos.
Pueden
lanzar 10 hechizos al día.
1
vez al día puede decir “Paralizar” y con un impacto lograra
paralizar al objetivo por 30 segundos. |
Cazador:
Luchadores de la distancia y con gran agilidad.
Solo
pueden llevar armadura de cuero. No escudo.
Pueden
utilizar arcos cortos, largos, espadas y dagas. |
Caballero:
Es
el guerrero de la ley.
-Puede
usar martillo, espada, hacha corta y maza.
-Si
o si debe llevar escudo y su armadura de metal.
Mercenario:
es el guerrero por libre o aventurero.
-
Usa armas a dos manos y armadura de metal, excepeto casco. No
puede usar escudos ni armas a distancia. |
4) Elige tu Oficio: para realizar en tus tiempos libres (si quieres)
- Alquimista: puede crear pociones con los ingredientes. Recibe una copia de recetas.
- Herborista: Puede crear venenos y antidotos. Necesita los ingredientes. Se le da una copia de recetas.
- Escudero: Trabaja como ayudante a cambio de oro.
- Ladrón: obtiene la habilidad de robar 1 recurso o 1 oro por victima. Para hacerlo debe dejar un sticker a la victima sin que se de cuenta y Solo puede robar algo lleve consigo. Solo puede usar armadura de cuero.
- Sanador: puede curar 2 PV con cada venda. Para ello necesita simular durante 5 minutos. Necesita venda. Si lo atacan mientras esta sanando, los daños tendrán +1.
Oficios
de leñador, pescador, cazar, y cocinar los puede hacer cualquiera
que tenga las herramientas necesarias.
5) Elige
tu armadura: Esta es la que deberás llevar puesta y te brindará
Puntos de Vida (PV) extras a los 5 que vienen por defecto.
Imprime la hoja del personaje y rellena con los datos que hayas elegido. Presentala a la organización y considerate parte de una nueva aventura.

